Les Mots de l'Âme

Période : août 2025 à mai 2026

Une quête identitaire à travers une expérience vidéoludique contemplative et littéraire.

Le joueur y incarne trois personnages, trois esprits amnésiques se réveillant sur une île aussi mystérieuse et fantasque qu’elle est immense. Peuplée de divers monstres et habitée d’une étrange forme de magie basée sur la voix et les mots, cette île renferme les souvenirs d’une ancienne civilisation dans des stèles disséminées à sa surface.

Un jeu vidéo de rôle avec des mécaniques de combat en tour par tour inspiré des formes littéraires et centré autour d’un univers et d’une narration contemplative.

Ce projet a été réalisé dans le cadre de la maîtrise en création numérique à l’UQAT.

Contribution

Ma principale contribution a été dans la coordination du projet et de l’équipe sur les différents aspects qui le constitue : développement du jeu, direction artistique, stratégie de communication, relations externes et logistique d’événements.

J’ai également contribué dans la production en concevant les différentes interfaces utilisateur et en testant régulièrement le jeu pour en améliorer son expérience ( UX / UI )

Ce projet a été présenté :

  • aux printemps numériques 2026 du Musée d’Art de Rouyn-Noranda
  • à la 3e édition de la Nuit Blanche de Rouyn-Noranda